Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Barbarians Wizard Witch Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 The Log Barbarians Wizard Witch

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 1 8

Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Rocket Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Wizard The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Barbarians Rocket Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Barbarians Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Barbarians Rocket P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Witch
Rocket Lightning Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Rocket Witch Lightning The Log
Wizard Rocket Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Rocket Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Rocket Lightning The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Witch Lightning The Log
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket P.E.K.K.A Barbarians Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Witch
Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians Rocket Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Rocket Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rocket The Log
The Log
Rocket Lightning The Log
Lightning Barbarians Rocket The Log
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning The Log
Lightning Rocket
Lightning The Log
Rocket Lightning Wizard Witch The Log
Lightning Wizard Rocket The Log Mega Knight
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard The Log Mega Knight
Rocket Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log Mega Knight
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning The Log
Rocket Lightning Barbarians The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Lightning
Lightning Wizard Witch The Log Mega Knight
Rocket Lightning The Log
Lightning Wizard Witch
Rocket Lightning Wizard Witch
Lightning
Lightning Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Wizard Lightning The Log
Lightning Barbarians Rocket Witch
Rocket Lightning Wizard Witch
The Log
Lightning Wizard Rocket Mega Knight
The Log Wizard Lightning
Rocket Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Witch Lightning The Log
Rocket Witch Lightning
Lightning Rocket Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076