Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Rune Giant Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Barbarians Zappies Three Musketeers
Zap
Zappies Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Sparky
The Log
Barbarians Zappies Three Musketeers Sparky
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Sparky
Poison
Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Sparky
Lightning
Three Musketeers Executioner Sparky
Rocket
Barbarians Three Musketeers Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zappies Rune Giant Barbarians Executioner Sparky P.E.K.K.A Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Zappies Rune Giant Barbarians Executioner

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Zappies
Three Musketeers P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Zappies
Rune Giant
Executioner
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zappies Executioner
Sparky
Mega Knight
Zappies Executioner

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Zappies
Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Three Musketeers
Rune Giant
Executioner
Mega Knight
P.E.K.K.A
Zappies
Sparky
Mega Knight
Zappies Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies Three Musketeers Executioner Mega Knight
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Executioner
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Zappies Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies Executioner Mega Knight
Three Musketeers Zappies Executioner
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Zappies Sparky Mega Knight
Barbarians Executioner Zappies Mega Knight
Three Musketeers Executioner Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zappies Three Musketeers
Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies Three Musketeers Mega Knight
Barbarians Zappies Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Three Musketeers Sparky Mega Knight Zappies Executioner P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner
Executioner Barbarians Zappies Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Zappies Three Musketeers
Mega Knight Barbarians Zappies Executioner P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zappies P.E.K.K.A Sparky
Executioner Mega Knight
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
Barbarians P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Zappies Three Musketeers
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Barbarians Zappies Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Three Musketeers Executioner Sparky
Barbarians Zappies Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight
Barbarians Zappies Sparky Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A
Executioner Mega Knight Barbarians Zappies P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner
Sparky
Barbarians Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Executioner Sparky
Executioner
Three Musketeers Sparky
Sparky
Executioner
Three Musketeers Executioner Sparky
Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight
Three Musketeers Sparky
Sparky
Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight
Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians
Executioner Sparky Mega Knight
Executioner Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Executioner Sparky
Zappies
Sparky
Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Barbarians Zappies
Zappies Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Executioner Sparky Mega Knight
Executioner
Sparky
Three Musketeers Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies Executioner
Executioner Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076