Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Barbarians Miner
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Electro Wizard Golden Knight Barbarians Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Miner Electro Wizard Golden Knight

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Rage Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage Miner Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Miner
Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Rage Miner Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Miner Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Rage Miner

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Rage
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Miner Electro Wizard
Golden Knight
Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard
Barbarians Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Miner Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Barbarians Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard
Barbarians Elite Barbarians Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Mega Knight
Barbarians Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Barbarians Elite Barbarians Wizard Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Miner Electro Wizard Golden Knight
Miner
Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Miner Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Miner Golden Knight
Elite Barbarians
Wizard Golden Knight
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard Miner Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarians
Wizard Mega Knight
Miner Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard Miner Mega Knight Golden Knight
Miner Golden Knight
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Barbarians
Wizard Electro Wizard
Miner Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Miner Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076