Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Witch
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Golden Knight Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Dark Prince Prince Baby Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon Witch The Log
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Goblin Barrel
Baby Dragon
Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Baby Dragon Witch Prince The Log
Witch
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon
The Log
Prince P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Golden Knight
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Witch Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Prince P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log Golden Knight
Baby Dragon Witch The Log Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince The Log Golden Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Baby Dragon Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log Golden Knight
Prince
Dark Prince Prince The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
The Log Baby Dragon Witch Golden Knight
Baby Dragon Witch Prince The Log Golden Knight
Baby Dragon The Log Golden Knight
Baby Dragon Witch
Witch
The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Dark Prince Witch Prince
Baby Dragon Witch
The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log Golden Knight
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Prince The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076