Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess Baby Dragon Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Witch Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
The Log
Princess Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Goblin Barrel The Log Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Skeleton Barrel
Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard
Witch Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Witch
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch The Log Princess
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
The Log Skeleton Barrel
Electro Wizard
Skeleton Barrel The Log Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Princess Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Witch
The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
The Log Princess
Skeleton Barrel Electro Wizard Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076