Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Balloon Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
The Log
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Night Witch
Poison
Bats Archers Skeleton Army Balloon Night Witch
Lightning
Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Night Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Goblin Barrel
Archers
Arrows Balloon Giant Skeleton
Arrows
Balloon Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Night Witch
Goblin Barrel
Bats Arrows Skeleton Army Balloon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Bats Arrows Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Goblin Barrel Balloon Night Witch
Night Witch
Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Bats
Giant Skeleton
Archers
Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Bats Night Witch
Skeleton Army Bats Archers Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Bats Archers Night Witch
Bats Archers Arrows Night Witch
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Archers Giant Skeleton Night Witch
Bats Archers Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Night Witch
Arrows Bats Archers Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Arrows Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Arrows Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Archers Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Archers Arrows Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Giant Skeleton
Archers Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Bats
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army Night Witch
Arrows Bats Archers
Skeleton Army Bats Archers Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Giant Skeleton Night Witch
Bats Arrows Archers Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Giant Skeleton Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows Night Witch
Bats
Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Bats Archers Skeleton Army Night Witch
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076