Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Archers Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Poison
Bats Archers Firecracker Elixir Golem Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Sparky
Archers
Arrows Elixir Golem Giant Skeleton
Arrows
Sparky Archers Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Elixir Golem
Firecracker Bats Archers Arrows Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Bats Arrows Firecracker Elixir Golem Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Firecracker Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Bats Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Archers
Firecracker Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Bats Archers Giant Skeleton
Elixir Golem
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Archers Arrows Firecracker
Sparky
Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Bats Firecracker
Sparky Bats Archers Giant Skeleton
Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Bats Archers Firecracker
Bats Archers Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Archers Firecracker Giant Skeleton Sparky
Bats Archers Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Bats Archers Firecracker
Sparky Bats Giant Skeleton
Sparky Bats Arrows Firecracker
Sparky
Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker
Arrows Bats Archers Firecracker
Arrows Bats Archers Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Bats Archers Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Giant Skeleton Sparky
Archers Arrows Firecracker
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Bats Archers
Sparky Bats Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Bats Firecracker Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Archers Firecracker Sparky
Sparky Bats Archers Firecracker Giant Skeleton
Bats Arrows Archers Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats
Archers Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Archers Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Archers Arrows Firecracker Sparky
Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Archers
Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076