Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon
Zap
Bats Archers Inferno Tower Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Knight Inferno Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Baby Dragon
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Fireball Baby Dragon Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Goblin Giant
Archers
Knight Arrows Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Fireball Archers Knight Goblin Giant
Knight
Bats Archers Baby Dragon Arrows Fireball
Fireball
Arrows Goblin Giant Knight Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Knight Bats Archers Fireball Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Bats Archers Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Archers
Knight Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Arrows
Knight Fireball Inferno Tower
Knight
Bats Archers Inferno Tower Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Giant Arrows Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Knight Inferno Tower
Goblin Giant
Fireball Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower Bats Knight
Inferno Tower Bats Archers Knight
Inferno Tower Bats Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Archers Baby Dragon
Bats Inferno Tower Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower Baby Dragon Goblin Giant
Inferno Tower
Knight Archers Inferno Tower
Bats Archers Arrows Knight Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Bats Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows Baby Dragon
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Bats Arrows Knight Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Bats Archers Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bats Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Bats Archers Arrows Knight Fireball Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Arrows Knight Baby Dragon
Bats Knight Inferno Tower Goblin Giant
Bats Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Goblin Giant
Arrows Fireball Bats Archers Baby Dragon Goblin Giant
Bats Archers Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Goblin Giant
Bats Knight Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Giant
Bats Knight Inferno Tower
Arrows Fireball Goblin Giant
Knight Fireball Inferno Tower Goblin Giant
Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Bats Archers Knight Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Bats Arrows Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Goblin Giant
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076