Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Giant Bowler Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Archers Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Knight Bowler Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Archers Bowler Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Graveyard
Lightning
Knight Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Inferno Dragon Giant Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Bowler Inferno Dragon Graveyard
Archers
Knight Arrows Giant Bowler Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Knight Bowler
Knight
Bats Archers Graveyard Arrows
Giant
Bats Arrows Graveyard Archers Bowler
Bowler
Graveyard Bats Archers Arrows Giant
Inferno Dragon
Bats Archers
Graveyard
Arrows Knight Giant Bowler Bats Archers

Synergie w obronie 2 6

Bats
Knight Bowler Inferno Dragon
Archers
Knight Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Bats Archers Arrows Bowler
Giant
Bowler
Bats Archers Arrows Knight
Inferno Dragon
Bats
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight
Inferno Dragon Bats Knight
Bowler Bats Archers Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows Bowler Bats Archers
Bats Inferno Dragon Archers Arrows
Bowler Arrows
Inferno Dragon
Knight Archers Bowler
Bats Archers Arrows Knight Bowler
Arrows Inferno Dragon Bats Archers
Bowler Bats Knight
Bowler Bats Arrows
Inferno Dragon Knight
Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Knight Bowler
Arrows Bats Archers Knight Bowler
Arrows Bats Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bowler Bats Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Bowler
Archers Arrows Knight Bowler Inferno Dragon
Bats Knight Bowler
Bowler Bats Knight
Knight Bowler Inferno Dragon
Arrows Bats Archers
Bats Archers Knight Bowler
Knight Inferno Dragon
Bats Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Bowler
Arrows Bowler
Bowler Knight
Archers Bowler
Bats Archers Knight Bowler Inferno Dragon
Bats Arrows Bowler Archers Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Knight
Arrows Bowler
Arrows Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Arrows Knight Bowler
Archers Arrows
Knight Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats
Archers Arrows Bowler
Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Inferno Dragon
Arrows Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Bowler
Bats Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight Bowler
Arrows Bowler
Arrows
Bats Bowler
Bats
Bowler
Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076