Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Minions Skeleton Army
Zap
Bats Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Minions Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Bats Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Minions Skeleton Army Fireball Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Giant Minions
Archers
Knight Arrows Giant
Arrows
Fireball Giant Archers Knight
Knight
Bats Archers Minions Arrows Fireball
Minions
Knight Giant Bats
Fireball
Arrows Knight Giant
Giant
Bats Arrows Minions Archers Fireball
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 7

Bats
Knight Minions
Archers
Knight Minions Skeleton Army
Arrows
Knight Fireball
Knight
Bats Archers Minions Arrows Fireball Skeleton Army
Minions
Knight Bats Archers
Fireball
Arrows Knight
Giant
Skeleton Army
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball
Skeleton Army Bats Knight Minions
Skeleton Army Bats Archers Knight Minions
Skeleton Army Bats Knight Minions
Arrows Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Archers Minions
Bats Minions Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers
Bats Archers Minions Skeleton Army Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Bats Archers Fireball
Skeleton Army Bats Knight Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Arrows Minions
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Bats Arrows Knight Minions Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Archers Knight Minions Skeleton Army
Arrows Bats Archers Knight Minions Fireball
Skeleton Army Bats Archers Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight
Skeleton Army Bats Knight Minions
Skeleton Army Bats Knight Fireball
Knight Skeleton Army
Arrows Fireball Bats Archers Minions
Skeleton Army Bats Archers Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Bats Knight Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Knight Minions
Skeleton Army Arrows Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Knight Minions Fireball
Bats Arrows Minions Archers Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats Minions
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Minions Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076