Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Archers Tombstone Wall Breakers Miner
Zap
Bats Archers Tombstone Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Wall Breakers
The Log
Archers Tombstone Wall Breakers
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Bats Archers Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Wall Breakers Miner
Fireball
Archers Tombstone Wall Breakers
Poison
Bats Archers Tombstone
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Archers Arrows Knight Tombstone Miner Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Wall Breakers
Archers
Knight Arrows Wall Breakers Miner
Arrows
Fireball Archers Knight Wall Breakers Miner
Knight
Bats Archers Wall Breakers Arrows Fireball Miner
Tombstone
Fireball
Arrows Knight Wall Breakers Miner
Wall Breakers
Knight Miner Bats Archers Arrows Fireball
Miner
Bats Wall Breakers Archers Arrows Knight Fireball

Synergie w obronie 2 7

Bats
Knight
Archers
Knight Tombstone
Arrows
Knight Tombstone Fireball
Knight
Bats Archers Arrows Fireball
Tombstone
Archers Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Tombstone Miner
Wall Breakers
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball
Bats Knight Tombstone
Bats Archers Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Bats Archers
Bats Archers Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball
Tombstone
Knight Archers Miner
Bats Archers Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Bats Archers Fireball
Tombstone Bats Knight Fireball
Fireball Bats Arrows Tombstone
Knight Tombstone
Fireball
Bats Arrows Knight Tombstone Fireball
Arrows Tombstone Fireball Bats Archers Knight
Arrows Bats Archers Knight Tombstone Fireball
Bats Archers Arrows Knight Fireball
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Miner
Tombstone Bats Knight
Bats Knight Fireball
Knight Tombstone
Arrows Fireball Bats Archers
Bats Archers Knight Tombstone Fireball
Knight
Bats Knight Tombstone Fireball
Tombstone
Bats Knight Tombstone
Arrows Fireball
Knight Tombstone Fireball
Archers Fireball
Tombstone Bats Archers Knight Fireball
Bats Arrows Archers Fireball
Arrows Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Bats
Archers Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Bats Archers Arrows Fireball
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Archers Tombstone Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076