Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Archers Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Archers Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider Bats Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Archers Valkyrie Baby Dragon
Bats Ram Rider Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Fireball Baby Dragon Ram Rider
Bats Archers Fireball Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bats Archers Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball Bats Archers Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Fireball Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Valkyrie Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Baby Dragon Ram Rider
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Ram Rider
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Bats Archers Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076