Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Night Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Night Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Night Witch
The Log
Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Bats Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Battle Healer Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Battle Healer Night Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Battle Healer Night Witch
Lightning
Battle Healer Night Witch Archer Queen
Rocket
Battle Healer Night Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Void Battle Healer Night Witch Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Battle Healer
Archers
Battle Healer
Firecracker
Bats Battle Healer
Battle Healer
Archers Bats Firecracker Night Witch
Void
The Log
Night Witch
Battle Healer
Archer Queen

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker Battle Healer The Log
Archers
Firecracker Battle Healer The Log Archer Queen
Firecracker
The Log Bats Archers Battle Healer Night Witch
Battle Healer
Bats Archers Firecracker The Log Night Witch Archer Queen
Void
The Log
Firecracker Archer Queen Bats Archers Battle Healer Night Witch
Night Witch
Firecracker Battle Healer The Log
Archer Queen
The Log Archers Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void The Log
Bats Firecracker Battle Healer The Log Night Witch
Bats Archers Void Night Witch
Night Witch Bats Firecracker
Firecracker Battle Healer The Log
The Log Bats Archers Firecracker Night Witch
Bats Archers Firecracker Void Night Witch
Battle Healer Void The Log
Night Witch Archer Queen
Archers Firecracker Battle Healer Night Witch
Bats Archers Firecracker The Log Night Witch
Bats Archers Firecracker Night Witch
Night Witch Bats Battle Healer The Log
Bats Firecracker The Log Night Witch
The Log
Bats Firecracker Night Witch
Bats Archers Firecracker Battle Healer The Log Night Witch
The Log Bats Archers Firecracker Battle Healer
Bats Archers Firecracker Battle Healer The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Void
Void Archers Firecracker Battle Healer The Log
Bats Battle Healer The Log
Bats Battle Healer The Log Night Witch
Battle Healer Night Witch
Firecracker Bats Archers
Bats Archers Battle Healer Void Night Witch
Battle Healer
Void Bats Firecracker The Log
Bats
Void The Log Archer Queen
Night Witch
Archers Firecracker
Bats Archers Firecracker Battle Healer The Log Night Witch Archer Queen
Bats Archers Firecracker Battle Healer The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Bats Void Night Witch
Firecracker Void The Log
Void Archers Firecracker Archer Queen
Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats Night Witch
Void Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void The Log Night Witch
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Void Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker Night Witch
Bats Firecracker Void
Void Night Witch
Void The Log Night Witch
Void Firecracker
Firecracker The Log
Bats Archers Void Night Witch
Archers Firecracker Archer Queen
The Log
Void Firecracker
The Log Firecracker
Void Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Bats Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Bats Void Archer Queen
Void Firecracker The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076