Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers
Giant Snowball
Bats Archers Baby Dragon Witch
Zap
Bats Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Bats Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Poison
Bats Archers Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 22

Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Archers Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Witch Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch The Log
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon Witch The Log Bats Archers Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Bats Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Witch
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Bats Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Bats Baby Dragon Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Bats Archers Firecracker Baby Dragon Witch
Bats Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers Witch
Archers Firecracker Baby Dragon Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Bats Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076