Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Hunter
The Log
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Hunter
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Hunter
Poison
Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter
Lightning
Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hunter Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Goblin Barrel
Archers
Mega Knight
Firecracker
Bats Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Firecracker Mega Knight
Hunter
Mega Knight
The Log
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Hunter The Log

Synergie w obronie 2 15

Bats
Firecracker Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Archers
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Archers Musketeer Hunter Mega Knight
Musketeer
The Log Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Hunter
Bats Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Musketeer Bats Archers Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
Hunter Bats Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Mega Knight Bats Archers Musketeer
Hunter Bats Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Bats Musketeer Hunter Archers Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Hunter Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Musketeer Hunter Bats Archers Firecracker
Hunter Mega Knight Bats Musketeer The Log
Mega Knight Bats Firecracker Hunter The Log
Hunter Mega Knight
Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Musketeer Hunter
Mega Knight Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log
Hunter The Log Bats Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Hunter
Mega Knight Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Hunter The Log
Hunter Mega Knight Bats Musketeer The Log
Musketeer Hunter Mega Knight
Firecracker Bats Archers Musketeer Hunter
Bats Archers Musketeer Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Firecracker The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Hunter
Mega Knight The Log
Mega Knight Hunter
Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log
Bats Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer Hunter
Archers Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Hunter The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Hunter The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Archers Firecracker Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Hunter Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Hunter
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Bats Archers Firecracker Musketeer Hunter
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Hunter
The Log
Firecracker Musketeer Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076