Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Archers
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Ghost
Archers Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Ghost
Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats Archers Dart Goblin
Witch P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Archers Goblin Gang Witch
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Witch
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Bats Archers Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Bats Archers Dart Goblin Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Archers Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Archers Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Archers Dart Goblin Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Bats Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Witch
Archers Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076