Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Guards Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Guards
Zap
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Firecracker
Poison
Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Dark Prince
Archers
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Guards
Dark Prince
Electro Giant Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Dark Prince
Mega Knight
Bats Archers Firecracker

Synergie w obronie 0 14

Bats
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Archers
Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Guards
Archers Goblin Gang Firecracker
Dark Prince
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Electro Giant
Mega Knight
Bats Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Archers Dark Prince
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Guards Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Dark Prince
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Firecracker Guards Dark Prince
Bats Archers Firecracker Guards Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Archers Firecracker Guards Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Archers Dark Prince Electro Giant
Archers Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Dark Prince
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Bats Archers
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Guards
Archers Firecracker Electro Giant Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Giant Bats Archers Firecracker Dark Prince
Bats Mega Knight Archers Firecracker Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Bats
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Guards
Firecracker Dark Prince
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Firecracker Electro Giant
Bats Firecracker Guards Electro Giant
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Bats Archers Goblin Gang Guards Dark Prince
Archers Firecracker
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076