Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram
Zap
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Battle Ram
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Bowler
Poison
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Rocket
Minion Horde Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Minion Horde Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Archers
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Ram Bowler
Minion Horde
Royal Giant Battle Ram
Royal Giant
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Bowler
Battle Ram
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Bowler
Bats Archers Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang
Archers Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Goblin Gang Bowler
Battle Ram
Bowler
Bats Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Archers
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Archers
Bats Minion Horde Archers Goblin Gang
Bowler
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Bowler
Minion Horde Bats Archers Goblin Gang
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Goblin Gang
Bowler Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde Bowler
Bats Archers Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Bats Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Bowler
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Archers Minion Horde Bowler
Mini P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Minion Horde
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde Bowler
Goblin Gang Bats Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Bowler Archers Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Bats Minion Horde
Archers Minion Horde Bowler
Bowler
Bats Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde Bowler
Archers
Bowler
Minion Horde
Minion Horde Bowler
Minion Horde Bowler
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Minion Horde Bowler
Bowler
Minion Horde
Bowler
Minion Horde
Bowler
Bowler
Bats Archers Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Bowler
Minion Horde Bats Archers Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Bowler
Bats
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076