Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Archers Goblin Gang Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Poison
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Archers Witch Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Archers
Valkyrie Goblin Gang Witch Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Archers Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Archers Bats Goblin Gang Witch Magic Archer
Witch
Archers Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Witch Magic Archer
Golden Knight
Bats Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Golden Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer Golden Knight
Valkyrie Witch Bats Archers Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Witch
Archers Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Goblin Gang Bats Archers Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Golden Knight
Archers Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Witch Bats Archers Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Bats Valkyrie Mega Knight Archers Witch Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Magic Archer
Golden Knight
Bats Goblin Gang
Valkyrie Magic Archer Golden Knight
Archers Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Bats
Archers Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer Golden Knight
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Bats Archers Witch Magic Archer
Bats Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Bats Archers Goblin Gang Witch Magic Archer
Archers Witch Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Bats Goblin Gang Witch Magic Archer Golden Knight
Bats Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076