Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Cage Prince
Earthquake
Archers Goblin Cage
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Poison
Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Healer Prince Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Prince
Archers
Battle Healer Goblin Cage Prince Mega Knight
Goblin Cage
Bats Archers Battle Healer The Log
Battle Healer
Archers Bats Goblin Cage Prince Electro Wizard
Prince
Mega Knight Bats Archers Battle Healer The Log Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Prince Mega Knight
Electro Wizard
Battle Healer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Archers The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Bats
Goblin Cage Battle Healer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Archers
Goblin Cage Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Bats Archers Battle Healer Prince The Log Electro Wizard
Battle Healer
Bats Archers Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
The Log
Prince Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage The Log Electro Wizard
Bats Goblin Cage Battle Healer Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince Mega Knight Bats Archers Electro Wizard
Goblin Cage Prince Bats Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Battle Healer Prince The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Archers Goblin Cage
Goblin Cage Battle Healer The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince
Archers Battle Healer Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard The Log Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard
Goblin Cage Prince Mega Knight Bats Battle Healer The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Prince Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Bats Archers Battle Healer Prince The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Bats Archers Battle Healer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Archers Battle Healer Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Cage Battle Healer Prince Electro Wizard
Electro Wizard Archers Battle Healer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Cage Battle Healer Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Goblin Cage Battle Healer The Log Electro Wizard
Goblin Cage Battle Healer Prince Mega Knight
Bats Archers Electro Wizard
Prince Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage Battle Healer Prince
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Goblin Cage
Mega Knight Bats Goblin Cage Prince
Mega Knight Goblin Cage Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Cage
Archers Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard Bats Archers Goblin Cage Battle Healer Prince The Log
Bats Mega Knight Archers Goblin Cage Battle Healer The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
Bats Prince Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Archers
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
Archers Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard
Prince The Log Mega Knight
The Log
Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard Bats
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Archers Prince
Archers Electro Wizard
The Log
Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076