Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Cannon Hog Rider
Zap
Bats Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Firecracker
The Log
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider
Poison
Bats Archers Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Archers Knight Cannon Firecracker Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Archers Knight

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Firecracker Hog Rider The Log
Cannon
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker The Log Archers Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 12

Bats
Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Archers
Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Knight
Bats Archers Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Bats Archers Firecracker
Firecracker
Knight The Log Bats Archers Cannon Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Bats Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker The Log
Bats Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Archers Knight
Cannon Bats Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Archers Cannon Firecracker
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
Knight Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Archers Knight Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Bats Archers Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Cannon Firecracker The Log
Knight Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Bats Archers Knight Firecracker The Log
The Log Bats Archers Knight Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Mega Knight Bats Archers Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers
Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Cannon Mega Knight
Firecracker Bats Archers
Bats Archers Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Cannon
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Bats Archers Knight Firecracker The Log
Bats Mega Knight Archers Cannon Firecracker The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats
Archers Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Archers Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers Firecracker
Bats Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Archers
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076