Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Zap
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Poison
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning
Knight Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Golem
Archers
Knight Golem
Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Golem
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 4 6

Bats
Knight Dart Goblin
Archers
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Knight
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang
Knight Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Bats Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning
Golem
Night Witch
Knight Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Dart Goblin
Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Lightning Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Goblin Gang Bats Archers Dart Goblin Night Witch
Bats Dart Goblin Lightning Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning Dart Goblin
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Archers Dart Goblin Night Witch
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Knight Night Witch
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Night Witch Bats Knight Goblin Gang Lightning
Bats Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Lightning
Bats Knight Goblin Gang Night Witch
Bats Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Bats Archers Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Knight Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Bats Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Bats Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Lightning Night Witch
Knight
Lightning Bats Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin
Lightning
Lightning Knight Goblin Gang Night Witch
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Bats Archers Knight Dart Goblin Lightning Night Witch
Bats Archers Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Night Witch
Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Bats Lightning Night Witch
Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Bats Archers Dart Goblin Night Witch
Lightning Bats Dart Goblin
Lightning Night Witch
Lightning Dart Goblin Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Archers Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Lightning Archers Dart Goblin
Lightning Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Lightning
Bats Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076