Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army
Poison
Bats Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Archers Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Bats
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Musketeer Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Bats Archers Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Archers Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Musketeer Archers
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Valkyrie Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Musketeer Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Bats Archers Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Bats Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Bats Musketeer
Archers Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Bats Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076