Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Archers Minions Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Musketeer Lumberjack
The Log
Archers Royal Recruits Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers Minions Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Minions Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Minions Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Minions Musketeer

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Minions Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits
Bats Archers Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Lumberjack
Hog Rider
Bats Minions Musketeer Archers Royal Recruits Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Archers Minions
Lumberjack
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Archers
Minions Royal Recruits Lumberjack
Minions
Bats Archers Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits
Bats Archers Minions
Musketeer
Lumberjack Bats Minions
Hog Rider
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Musketeer Bats Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon Lumberjack Bats Minions Royal Recruits Musketeer
Lumberjack Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack Bats Minions Musketeer
Royal Recruits Lumberjack
Bats Archers Minions Musketeer Lumberjack
Bats Minions Musketeer Inferno Dragon Archers
Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon Minions Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Archers Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Inferno Dragon Bats Archers
Royal Recruits Lumberjack Bats Minions Musketeer
Bats Minions Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Bats Minions Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bats Archers Minions Musketeer Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Archers
Archers Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Lumberjack Bats Minions Musketeer
Royal Recruits Lumberjack Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Archers Minions Musketeer
Royal Recruits Bats Archers Minions Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Inferno Dragon Lumberjack
Royal Recruits Bats Minions Inferno Dragon
Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Royal Recruits Musketeer Lumberjack
Royal Recruits
Royal Recruits Lumberjack
Royal Recruits Archers Musketeer
Royal Recruits Bats Archers Minions Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Bats Minions Archers Royal Recruits Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats Minions Musketeer
Archers Musketeer
Bats Minions Musketeer Lumberjack
Royal Recruits Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats Minions
Archers Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bats Archers Musketeer
Bats Minions Musketeer
Musketeer
Bats Archers Minions Royal Recruits Musketeer
Archers Musketeer
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Bats Minions Royal Recruits Musketeer
Bats Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076