Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Archers Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Bats Archers Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Archers Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Archers
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 17

Bats
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight
Archers
Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin
Bats Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince
Bats Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Golden Knight
Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Valkyrie Prince
Prince Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Prince Bats Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Archers Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Valkyrie Prince
Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon
Prince Bats Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Bats Dart Goblin Baby Dragon Prince Golden Knight
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Bats Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Valkyrie Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Prince
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Prince Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon
Prince Bats Archers Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Bats Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince
Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Valkyrie Prince Golden Knight
Elite Barbarians Valkyrie Prince
Elite Barbarians Prince Valkyrie Golden Knight
Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Archers Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince Golden Knight
Bats Valkyrie Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Bats Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Golden Knight
Bats Elite Barbarians Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Golden Knight
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Bats
Archers Dart Goblin Baby Dragon Prince
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Prince Golden Knight
Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Elite Barbarians Bats Archers Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Prince
Bats Archers Dart Goblin Prince
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Golden Knight
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Prince Golden Knight
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076