Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Guards
The Log
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel Guards
Fireball
Barbarians Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Lightning
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Guards Hog Rider Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Barrel
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Barbarians
Hog Rider
Dart Goblin
Goblin Barrel Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Guards Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Hog Rider Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Arrows Dart Goblin Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Bats
Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarians
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Bats Guards Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Dart Goblin
Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Barbarians Bats Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Dart Goblin
Barbarians Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin Guards Mega Knight
Bats Dart Goblin Arrows
Arrows Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians
Guards Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Barbarians Dart Goblin Guards Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Barbarians Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Bats Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bats Arrows
Arrows Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Bats Barbarians Dart Goblin Guards Mega Knight
Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Bats Arrows Barbarians Dart Goblin Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Barbarians Guards Mega Knight Bats
Guards Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Guards Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Guards Bats Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Bats Barbarians
Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mega Knight Guards
Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Barbarians Guards Bats Dart Goblin
Bats Arrows Mega Knight Barbarians Dart Goblin
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Barbarians Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076