Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Dart Goblin
Zap
Bats Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Cannon Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Cannon Dart Goblin Wizard Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
P.E.K.K.A The Log
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Dart Goblin P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Bats
Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
Cannon P.E.K.K.A
Cannon
The Log Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Bats Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard
Cannon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Cannon Dart Goblin The Log
Cannon P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Cannon Wizard The Log
Arrows Bats Dart Goblin Wizard
Cannon P.E.K.K.A Bats Wizard The Log
Wizard Bats Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Arrows Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Bats Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Bats Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Wizard Bats Arrows Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Cannon Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Cannon Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows The Log
Dart Goblin Wizard
Arrows The Log Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076