Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Fireball P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 12

Bats
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Fireball
Goblin Gang
Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Cannon
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Cannon Firecracker
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball
Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Fireball
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Bats Goblin Gang Firecracker
Arrows Bats Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Fireball Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Firecracker Fireball
Goblin Gang Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Bats
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Bats Goblin Gang Fireball
Firecracker Arrows Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fireball
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076