Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Dart Goblin Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Prince
Arrows
Giant Prince
Dart Goblin
Giant Prince
Bomb Tower
Giant
Bats Arrows Prince Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Prince
Prince
Giant Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Prince

Synergie w obronie 0 13

Bats
Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Wizard
Arrows
Bomb Tower Prince
Dart Goblin
Bats Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower
Bats Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Giant
Wizard
Prince Electro Wizard
Prince
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Bomb Tower Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Bats Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bomb Tower Prince Bats Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Prince
Arrows Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Prince
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard
Arrows Bats Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Prince Bats Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Arrows Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Bats Arrows Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Bats Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Dart Goblin Bomb Tower Prince Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Bomb Tower Wizard Prince
Bats Bomb Tower Prince Electro Wizard
Prince Bats Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Prince Bats Dart Goblin Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Prince
Electro Wizard Bats Bomb Tower Prince
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Bomb Tower Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince Bomb Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Bomb Tower
Electro Wizard Bats Dart Goblin Bomb Tower Prince
Bats Arrows Dart Goblin Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Prince
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076