Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Bats Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elixir Golem
Arrows
Fireball Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Arrows Fireball Witch
Fireball
Arrows Elixir Golem Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bats Witch Electro Wizard
Witch
Elixir Golem Valkyrie
Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 0 12

Bats
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Arrows
Fireball Valkyrie Golden Knight
Elixir Golem
Fireball
Arrows Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch
Golden Knight
Bats Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch Bats Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Arrows Witch Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Bats Arrows Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Bats Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bats Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Bats Witch Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Bats Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Golden Knight
Bats Arrows Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Fireball Electro Wizard Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Golden Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows
Fireball Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch Golden Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball Arrows Witch Golden Knight
Fireball Arrows Golden Knight
Bats Arrows Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Golden Knight
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076