Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace Witch
Zap
Bats Furnace Witch
Barbarian Barrel
Furnace Witch
The Log
Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Bats Furnace Witch
Royal Delivery
Bats Witch P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Witch
Poison
Bats Furnace Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Arrows Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mirror P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Mega Knight
Furnace
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Fireball Furnace
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bats Furnace Witch
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 4 8

Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Furnace P.E.K.K.A
Fireball
Mirror Arrows Mega Knight
Furnace
Mirror Arrows
Mirror
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Witch
Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Arrows
Mega Knight
Arrows Bats Fireball Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Bats Furnace Witch Mega Knight
Furnace Witch P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Witch P.E.K.K.A Bats Furnace Mega Knight
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Bats Furnace Mega Knight
Bats Furnace Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Furnace
Mega Knight
Bats Witch Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Bats Fireball Furnace Witch
Furnace P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch
Fireball Mega Knight Bats Arrows Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Mega Knight
Fireball Furnace P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch Bats Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Arrows Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Furnace Witch P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Arrows Fireball Furnace Bats Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Furnace Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Witch
Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch Bats Fireball Furnace P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Fireball Bats Furnace Witch
Arrows Furnace Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Furnace Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Furnace Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076