Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
The Log
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Poison
Bats Musketeer Goblin Cage
Lightning
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Arrows
Fireball Ram Rider
Fireball
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Bats
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Goblin Cage Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Ram Rider Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Cage Bats Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Bats Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Ram Rider Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Musketeer Goblin Cage
Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Bats Fireball Baby Dragon Ram Rider
Goblin Cage Bats Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Bats Arrows Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ram Rider
Bats Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Ram Rider
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Goblin Cage
Bats Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Fireball Goblin Cage Valkyrie Ram Rider
Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Bats Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Bats Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Baby Dragon
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076