Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Three Musketeers Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Three Musketeers Clone
Giant Snowball
Bats Three Musketeers Clone Lumberjack
Zap
Bats Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Clone Lumberjack
The Log
Three Musketeers Clone Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Three Musketeers Clone Lumberjack
Fireball
Wizard Three Musketeers Clone Lumberjack
Poison
Bats Wizard Three Musketeers Clone
Lightning
Wizard Three Musketeers Lumberjack Monk
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Fireball Lumberjack Wizard Monk Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack
Fireball
Arrows
Wizard
Lumberjack
Three Musketeers
Clone Monk
Clone
Bats Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Wizard Clone
Monk
Three Musketeers

Synergie w obronie 0 6

Bats
Lumberjack
Arrows
Fireball Lumberjack Monk
Fireball
Arrows Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Three Musketeers
Clone
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Lumberjack Bats Three Musketeers Monk
Three Musketeers Lumberjack Bats
Three Musketeers Lumberjack Bats Monk
Arrows Fireball Lumberjack Monk
Arrows Fireball Bats Lumberjack
Bats Three Musketeers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Monk
Three Musketeers Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Wizard Lumberjack
Arrows Three Musketeers Bats Fireball Wizard
Lumberjack Bats Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Bats Arrows Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Monk Fireball Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers Bats Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Bats Wizard Three Musketeers Lumberjack
Arrows Wizard Bats Fireball Lumberjack
Three Musketeers Lumberjack
Wizard Bats Arrows Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Wizard Lumberjack Monk
Lumberjack Bats
Lumberjack Bats Fireball Monk
Three Musketeers Lumberjack
Arrows Fireball Wizard Bats Three Musketeers Monk
Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Monk
Three Musketeers
Bats Lumberjack
Monk Arrows Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Fireball Three Musketeers
Bats Fireball Three Musketeers Lumberjack Monk
Bats Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Bats Monk
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Monk Wizard
Bats Fireball Three Musketeers Lumberjack
Monk Arrows Fireball Wizard
Fireball Monk Arrows Wizard
Fireball Three Musketeers
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Three Musketeers
Arrows Fireball Wizard Three Musketeers
Monk Arrows Fireball Three Musketeers
Bats
Arrows Fireball Wizard Three Musketeers Monk
Arrows Fireball Wizard Monk
Fireball Monk
Arrows Fireball Wizard
Monk
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Monk
Fireball Arrows Wizard Monk
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Monk
Arrows Fireball Wizard Monk
Bats Fireball
Fireball Arrows Wizard Three Musketeers Monk
Arrows Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Lumberjack
Arrows Fireball Wizard
Monk Arrows Fireball
Three Musketeers
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Monk
Fireball Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076