Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Guards
The Log
Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Guards Ram Rider
Fireball
Firecracker Bomb Tower Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Guards
Lightning
Bomb Tower Ram Rider Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Guards Bomb Tower Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Ram Rider
Arrows
Ram Rider
Firecracker
Bats Ram Rider
Bomb Tower
Guards
The Log Ram Rider
The Log
Guards Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Guards The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Bats
Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows
Bomb Tower
Firecracker
The Log Bats Bomb Tower Guards
Bomb Tower
The Log Bats Arrows Firecracker
Guards
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Bomb Tower Bats Guards Ram Rider
Ram Rider
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Firecracker The Log Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Bats
Bomb Tower Bats Firecracker Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Bomb Tower Guards
Bats Ram Rider Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower The Log Ram Rider
Bomb Tower
Guards Firecracker
Bats Guards Arrows Firecracker Bomb Tower The Log Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Bats Guards The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker Guards The Log
Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower The Log Ram Rider
Bomb Tower Bats Arrows Firecracker
Arrows Bomb Tower Bats Firecracker Guards The Log Ram Rider
Arrows Bomb Tower The Log Bats Firecracker Guards Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower Guards The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Guards Bats Bomb Tower The Log Ram Rider
Guards Bats The Log Ram Rider
Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Bomb Tower Ram Rider
Guards Bats Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Guards
Bats Bomb Tower Guards
Arrows Guards The Log
Bomb Tower Guards Ram Rider
Firecracker Bomb Tower
Guards Bats Firecracker Bomb Tower The Log
Bats Arrows Firecracker Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Bats Guards
Firecracker Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker Guards
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Bats Guards
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker
Bats Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076