Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A Earthquake Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Dart Goblin Earthquake Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mirror P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Arrows Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Earthquake Bats Arrows Dart Goblin Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake Elixir Golem
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Earthquake

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin Earthquake Mirror P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Earthquake
Bats Firecracker
Elixir Golem
Mirror
Arrows Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Earthquake
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Earthquake
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Earthquake Bats Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Firecracker
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats
Firecracker Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Earthquake Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Earthquake
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
Bats Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Earthquake
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Bats Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Earthquake
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Firecracker Dart Goblin
Firecracker Bats Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076