Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards
The Log
Firecracker Dart Goblin Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Guards
The Log
Electro Dragon
Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Dart Goblin Guards P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 16

Bats
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Firecracker Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Guards The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Arrows Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
Bats Dart Goblin Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Guards Electro Dragon The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Bats Electro Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Guards
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log
P.E.K.K.A Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards The Log
P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Guards Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bats Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Dart Goblin The Log
Bats Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Bats Dart Goblin Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Dart Goblin Guards The Log
Firecracker Bats Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076