Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Minion Horde Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Lumberjack Archer Queen
Rocket
Minion Horde Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Bats Firecracker Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Bats Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Skeleton Army
Firecracker Lumberjack Archer Queen
P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Skeleton Army
Archer Queen
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Bats Firecracker Lumberjack
Bats Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Lumberjack
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Minion Horde Bats Firecracker
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Bats Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Bats Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Bats Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Bats Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Bats Minion Horde
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Minion Horde Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde P.E.K.K.A Bats Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Archer Queen
Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Bats Arrows Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Bats Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Minion Horde
Bats Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows Firecracker
Minion Horde Bats Skeleton Army
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker Minion Horde P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Firecracker Minion Horde Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076