Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Ice Golem
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Bats
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076