Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Prince Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince Goblin Giant Sparky
Arrows
Sparky Prince Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Bats Prince Goblin Giant Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Sparky Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Giant Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Bats Prince Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Sparky
Firecracker
Bats Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Bats Firecracker Prince Goblin Giant Mega Knight
Sparky
Bats Arrows Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Sparky Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Goblin Giant Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Mega Knight Bats Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Prince Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant Electro Wizard
Prince Sparky Bats Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mega Knight Bats Prince Sparky
Mega Knight Arrows Prince Goblin Giant Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Firecracker Prince Goblin Giant
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Prince Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Bats Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076