Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Tombstone Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Tombstone
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Tombstone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Mother Witch
Poison
Bats Firecracker Tombstone Mother Witch
Lightning
Tombstone Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Firecracker Tombstone Mother Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Firecracker
Arrows
Royal Giant Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Royal Giant Bats Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Arrows Firecracker Mother Witch Giant Skeleton The Log
Tombstone
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker Royal Giant The Log Mother Witch
The Log
Royal Giant Giant Skeleton
Mother Witch
Royal Giant Arrows Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows
Tombstone Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
The Log Bats Tombstone Giant Skeleton
Royal Giant
Tombstone
Arrows Firecracker Mother Witch
Giant Skeleton
Bats Arrows Firecracker The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Bats Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Tombstone Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone The Log
Bats Firecracker Tombstone The Log
Bats Tombstone Giant Skeleton
Bats Firecracker Tombstone
Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Mother Witch
Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Giant Skeleton The Log
Tombstone
Firecracker Giant Skeleton
Bats Mother Witch Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton The Log
Arrows Bats Firecracker
Tombstone Bats Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
The Log
Bats Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Bats Firecracker The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Tombstone Giant Skeleton Mother Witch
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Tombstone Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Tombstone
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Bats Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats Firecracker Tombstone The Log
Tombstone
Bats Tombstone Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone
Firecracker
Tombstone Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Bats Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Mother Witch Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Bats
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch
Giant Skeleton The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mother Witch
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Mother Witch
Bats Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Bats Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Bats
Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076