Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Bats Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Bats
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado Lumberjack
Firecracker
Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Tornado Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tornado Bats Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Tornado Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Lumberjack
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Bats Firecracker Tornado Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Bats Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076