Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Bats Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bats Flying Machine Mother Witch
Lightning
Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Arrows Tornado Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon
Arrows
Mother Witch Mega Knight
Flying Machine
Bats Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Tornado Mega Knight
Tornado
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mother Witch

Synergie w obronie 1 16

Bats
Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Mother Witch
Flying Machine
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Arrows Flying Machine Tornado Mother Witch Mega Knight
Tornado
Arrows Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tornado Mega Knight
Mother Witch
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel
Inferno Dragon Bats Flying Machine Mega Knight
Tornado Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bats Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Tornado
Tornado Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Mother Witch Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Flying Machine Tornado
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tornado
Arrows Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Bats Flying Machine Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Bats Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bats
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Tornado Mother Witch Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Flying Machine Barbarian Barrel Tornado
Arrows Flying Machine Tornado Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Bats Arrows Flying Machine Tornado Mother Witch
Bats Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
Arrows Flying Machine Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Tornado
Flying Machine Mega Knight
Bats Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076