Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Princess
Zap
Bats Goblin Gang Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Barbarians Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince Princess
Barbarians
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang Prince
Electro Wizard
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Prince Electro Wizard
Arrows
Barbarians Prince
Goblin Gang
Barbarians Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians
Arrows Goblin Gang
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Princess
Goblin Gang
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Prince Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Prince Bats Electro Wizard
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Barbarians Prince Princess
Arrows Goblin Gang Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Princess Magic Archer
Arrows Barbarians Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Barbarians Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Arrows Princess Magic Archer
Arrows Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Bats Goblin Gang Electro Wizard
Bats Arrows Goblin Gang Barbarians Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince Electro Wizard
Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Barbarians Prince Electro Wizard Magic Archer
Arrows Bats Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Barbarians Prince Electro Wizard
Goblin Gang Bats Arrows Barbarians Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Bats Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Prince
Arrows Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Prince Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Prince
Electro Wizard Bats Barbarians Prince Magic Archer
Goblin Gang Barbarians
Bats Barbarians Prince
Arrows Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Gang
Barbarians Princess Magic Archer
Goblin Gang Barbarians Electro Wizard Bats Prince Magic Archer
Bats Arrows Barbarians Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Barbarians Prince
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Prince Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Princess
Prince
Arrows Barbarians
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Prince Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince
Arrows Princess Magic Archer
Electro Wizard Bats Goblin Gang Barbarians Prince Princess Magic Archer
Arrows Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Prince
Bats Goblin Gang Princess Electro Wizard Magic Archer
Bats Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince Princess Electro Wizard Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076