Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 16

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Electro Wizard
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Wizard Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Arrows Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076