Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Guards
The Log
Goblin Gang Firecracker Guards
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mega Knight
Guards
The Log
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Guards The Log
Firecracker
The Log Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Guards The Log
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Electro Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon The Log
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows The Log Bats Firecracker Guards Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Guards Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Electro Dragon The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Guards Bats
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Firecracker The Log
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards Electro Dragon
Mega Knight Arrows Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Guards
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Dragon Bats Firecracker The Log
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Guards The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker Guards
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Guards Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Guards The Log
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076