Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Dark Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bats
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Goblin Gang
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Dark Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Firecracker Dark Prince
Bats Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bats
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076