Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie
Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Bats Firecracker Wizard
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Bats Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Bats Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bats Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Wizard Electro Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Arrows Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Bats
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Bats
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Bats Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076