Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Wizard Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight
Arrows
Balloon Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer Balloon Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Arrows Valkyrie Goblin Gang Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Musketeer Wizard Balloon

Synergie w obronie 3 8

Bats
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Arrows Bats Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Musketeer Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Bats Goblin Gang Wizard
Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Arrows Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Bats Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer Wizard
Bats Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Bats Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Mega Knight
Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076