Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bowler Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard Prince Bowler Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince Bowler Ram Rider
Arrows
Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Prince Bowler
Prince
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler
Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Arrows Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Arrows Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Bats
Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Prince Bowler
Goblin Gang
Prince Electro Wizard
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider Mega Knight Bats Electro Wizard
Prince Bats Goblin Gang Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Prince Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Arrows Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Prince Bowler Mega Knight Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Bowler Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bats Bowler Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bowler Mega Knight Bats Arrows Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Prince Bats Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Prince
Goblin Gang
Mega Knight Bats Prince Bowler
Mega Knight Arrows Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Bowler Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Prince Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Ram Rider
Arrows Bowler
Arrows Bowler Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard
Arrows Prince Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Prince
Arrows Bowler
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Arrows
Prince Bowler
Arrows
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Electro Wizard Ram Rider
Arrows Prince Bowler Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Bowler
Electro Wizard Bats Goblin Gang Prince
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bowler
Arrows
Prince Mega Knight
Bats Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076