Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
The Log
Goblin Gang Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Goblin Gang Hunter
Poison
Bats Goblin Gang Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Arrows
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Hunter Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Rage Hunter Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Hunter
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 1 7

Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang Hunter
Rage
Hunter
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Hunter Bats Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Hunter Mega Knight
Bats Hunter Arrows Goblin Gang
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Bats Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Hunter
Arrows Hunter Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Hunter
Bats Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Hunter
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Hunter
Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Hunter
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076